Продолжаю намеренно играть "фигурами", что бы раскрть всесторонне возможности при применени идей гипермодернистов.
Комментарии к обоим партиям копирую из ютюб-канала.
№1.
Современный программы помимо обычных факторов оценки позиции очень внимательно следят за полями в непосредственной близости от королей.
Центр, центром конечно. Но если прострел полей в непосредственной близости от короля соперника будет существенный, любая машина отдаст предпочтение Вам, даже если сразу тактики решающей и не видно.
Фианкетированный слон рядом с Вашим королем, при запертом или почти запертом центре. Это возможность выполнить пешечный штурм от позиции своей рокировки. Дошедшие до короля противника Ваши пешки либо откроют к нему доступ фигурам, либо сделают контроль полей в непосредственной близости от него критическим!
Именно это и произошло в финале этой партии. Король белых оказался в каменном мешке. Пешки g4+f3 - мешок сформировали.
Реплика белых g2-g3 - серьезный промах. Обороноспособность позиции резко понизилась.
____________________
№2.
Слишком простой сценарий для гипермодерниста.
Вывести коней и слонов
Не занимать пока пешками центр
Занять своими фигурами сильные центральныепункты и оказать с них давление на позицию соперника.
Черные играли до определенного момента по гроссмейстерски.
Слабым оказался лишь один ход. b7-b5?
Такой план черные применяют, но в ситуациях при слоне на с8. Там открытие линии с- не так критично. Слон помогает контролировать поля вторжения в своем лагере и помогает с разменами тяжелых фигур.
Здесь же при выведенном слоне на h7 - черные фактически играли без слона! Вся игра проходила вне зоны его действия.
Правильно черным было аккуратно менять фигуры и готовть е6-е5.
Journal information